진진

진 vs 코르키 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

코르키코르키
진
VS
원딜진 기준 하드 카운터
39.6%진
60.4%코르키
  • 101판 맞붙음
  • 진 평소 승률 49.9% → 이 상대 -10.3%p
  • 코르키 평소 승률 48.8% → 이 상대 60.4%
탑
100.0%진
0.0%코르키
  • 3판 맞붙음
  • 진 평소 승률 42.4% → 이 상대 +57.6%p
  • 코르키 평소 승률 45.9% → 이 상대 0.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
미드
100.0%진
0.0%코르키
  • 3판 맞붙음
  • 진 평소 승률 48.3% → 이 상대 +51.7%p
  • 코르키 평소 승률 45.7% → 이 상대 0.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
  • 진의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
  • 18레벨 기본 체력은 진이(가) 164 더 많아요.
진코르키
550사거리550
330이동 속도325
655기본 체력610
107레벨당 체력100
24방어력27
33마법 저항력33
61공격력52
0.625공격 속도0.644

스킬 · 쿨타임

진진잔혹극의 거장 · 원거리 딜러 · 마법사
  1. 속삭임
    P속삭임

    '속삭임'이라고 불리는 진의 총은 우월한 살상력을 위해 설계된 정밀 기계입니다. 발사 속도는 고정되어 있으며 총탄은 네 발만 장전됩니다. 네 발째 총탄은 진의 어두운 마법에 물들어 항상 치명타를 입히며 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다. 속삭임으로 치명타를 발동시키면, 진의 이동 속도가 잠깐 동안 크게 상승합니다.

  2. 춤추는 유탄
    Q춤추는 유탄쿨타임 7/6.5/6/5.5/5초

    진이 마법 폭탄을 적에게 던집니다. 최대 네 명의 대상에게 적중하며, 적을 처치할 때마다 피해량이 증가합니다.

  3. 살상연희
    W살상연희쿨타임 12초

    진이 지휘봉을 휘두르며 엄청난 사거리를 지닌 한 발의 탄환을 발사합니다. 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중한 대상이 좀 전에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 피해를 입었다면 속박됩니다.

  4. 강제 관람
    E강제 관람쿨타임 2초

    진이 은신 상태에 있다가 밟으면 작동하는 연꽃 함정을 설치합니다. 함정이 작동하면 주위 적을 둔화시킨 후 날카로운 꽃잎들이 폭발하며 피해를 입힙니다. 죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 사망한 챔피언 주위에 연꽃 함정이 피어납니다.

  5. 커튼 콜
    R커튼 콜쿨타임 120/105/90초

    진이 정신 집중을 해 속삭임을 견착식 저격포로 변신시킵니다. 엄청난 사거리에서 4발의 강력한 탄환을 발사하며, 탄환은 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중당한 적은 둔화되며 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입습니다. 특별히 완벽하게 세공된 4번째 탄환은 더욱 강력하여 항상 치명타가 적용됩니다.

코르키코르키대담한 폭격수 · 원거리 딜러 · 마법사
  1. 마법공학 탄약
    P마법공학 탄약

    코르키의 기본 공격 피해량의 일부가 추가 고정 피해로 전환됩니다.

  2. 인광탄
    Q인광탄쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다.

  3. 발키리
    W발키리쿨타임 20/18/16/14/12초

    코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다.

  4. 개틀링 건
    E개틀링 건쿨타임 12초

    코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다.

  5. 미사일 폭격
    R미사일 폭격쿨타임 2초

    코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다.