잔나잔나 vs 세나 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
세나- 14판 맞붙음
- 잔나 평소 승률 47.4% → 이 상대 -47.4%p
- 세나 평소 승률 50.7% → 이 상대 100.0%
- 세나의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 세나의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 잔나 | 세나 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 600 |
| 325 | 이동 속도 | 330 |
| 570 | 기본 체력 | 530 |
| 90 | 레벨당 체력 | 89 |
| 28 | 방어력 | 25 |
| 30 | 마법 저항력 | 33 |
| 47 | 공격력 | 50 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P순풍아군이 잔나를 향해 움직일 때 이동 속도가 증가합니다. 잔나가 적중 시 및 서풍으로 추가 이동 속도의 일정 비율만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
Q울부짖는 돌풍쿨타임 14초잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.
W서풍쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다.
E폭풍의 눈쿨타임 16/15/14/13/12초잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다.
R계절풍쿨타임 130/115/100초잔나가 자신을 마법의 폭풍으로 둘러싸며 적을 뒤로 밀어냅니다. 폭풍이 잦아들면 능력의 효과가 끝날 때까지 부드러운 바람이 아군을 치료합니다.
P면죄세나 근처에서 유닛이 쓰러지면 그 영혼이 주기적으로 검은 안개에 갇히게 됩니다. 세나는 해당 영혼을 공격하여 영혼을 죽음 속에 가둔 안개를 흡수하고 영혼을 해방시킬 수 있습니다. 안개는 세나의 유물포를 강화시켜 추가 공격력, 공격 사거리, 치명타 확률을 부여합니다. 세나의 유물포 공격 속도가 느려지고 추가 피해를 입히며 잠시 공격 대상의 이동 속도를 일부 흡수합니다.
Q꿰뚫는 어둠쿨타임 15초세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다.
W마지막 포옹쿨타임 11초세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다.
E검은 안개의 저주쿨타임 26/24.5/23/21.5/20초세나가 어둠을 받아들이고 망령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 망령이 됩니다. 망령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다.
R여명의 그림자쿨타임 140/120/100초세나가 쓰러진 감시자들의 유물석으로부터 힘을 빌려 유물포를 해체한 후 신성한 빛과 그림자로 변형시킵니다. 그리고 전장을 가득 채우는 광선을 쏘아 아군에게 보호막을 부여하고 적에게는 피해를 줍니다.