이즈리얼이즈리얼 vs 야스오 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
야스오- 49판 맞붙음
- 이즈리얼 평소 승률 48.0% → 이 상대 -15.4%p
- 야스오 평소 승률 55.3% → 이 상대 67.3%
- 3판 맞붙음
- 이즈리얼 평소 승률 41.2% → 이 상대 -41.2%p
- 야스오 평소 승률 49.5% → 이 상대 100.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 이즈리얼의 기본 공격 사거리가 375 더 길어요. 야스오은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 야스오의 기본 이동 속도가 20 더 빨라요.
| 이즈리얼 | 야스오 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 175 |
| 325 | 이동 속도 | 345 |
| 600 | 기본 체력 | 590 |
| 102 | 레벨당 체력 | 110 |
| 24 | 방어력 | 32 |
| 33 | 마법 저항력 | 32 |
| 60 | 공격력 | 60 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.697 |
스킬 · 쿨타임
P끓어오르는 주문의 힘이즈리얼이 스킬을 적중시킬 때마다 공격 속도가 증가합니다. (최대 5회 중첩)
Q신비한 화살쿨타임 5.5/5.25/5/4.75/4.5초이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.
W정수의 흐름쿨타임 8초이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다.
E비전 이동쿨타임 26/23/20/17/14초이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.
R정조준 일격쿨타임 120/105/90초이즈리얼이 힘을 모은 후 강력한 에너지를 발사해 관통하는 적 모두에게 큰 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터를 제외한 몬스터와 미니언 대상으로는 피해량이 감소합니다.)
P낭인의 길야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.
Q강철 폭풍쿨타임 4초전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.
W바람 장막쿨타임 25/23/21/19/17초4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
E질풍검쿨타임 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
R최후의 숨결쿨타임 70/50/30초공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.