문도 박사문도 박사

문도 박사 vs 이렐리아 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

이렐리아이렐리아
문도 박사
VS
탑
55.6%문도 박사
44.4%이렐리아
  • 9판 맞붙음
  • 문도 박사 평소 승률 50.5% → 이 상대 +5.1%p
  • 이렐리아 평소 승률 52.8% → 이 상대 33.3%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
미드
100.0%문도 박사
0.0%이렐리아
  • 3판 맞붙음
  • 문도 박사 평소 승률 40.0% → 이 상대 +60.0%p
  • 이렐리아 평소 승률 45.9% → 이 상대 0.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 이렐리아의 기본 공격 사거리가 75 조금 더 길어요.
  • 문도 박사의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
  • 18레벨 기본 체력은 이렐리아이(가) 194 더 많아요.
문도 박사이렐리아
125사거리200
345이동 속도335
640기본 체력630
103레벨당 체력115
32방어력36
29마법 저항력30
61공격력65
0.670공격 속도0.656

스킬 · 쿨타임

문도 박사문도 박사자운의 광인 · 탱커 · 전사
  1. 가고 싶은 데로 간다
    P가고 싶은 데로 간다

    문도 박사가 처음으로 적중하는 이동 불가 효과에 저항하며, 체력을 잃고 근처에 화학 물질이 든 통을 떨어뜨립니다. 통 위로 이동하면 통을 주워 체력을 회복하고 이 스킬의 재사용 대기시간을 줄입니다. 또한 문도 박사의 체력 재생이 크게 증가합니다.

  2. 오염된 뼈톱
    Q오염된 뼈톱쿨타임 4초

    문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.

  3. 심장 전기 충격
    W심장 전기 충격쿨타임 17/16.5/16/15.5/15초

    문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다.

  4. 둔기에 의한 외상
    E둔기에 의한 외상쿨타임 9/8.25/7.5/6.75/6초

    기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다.

  5. 최대 투여량
    R최대 투여량쿨타임 120초

    문도 박사가 화학 물질을 투여하여 잃은 체력의 일부를 즉시 회복합니다. 이후 이동 속도를 얻고, 긴 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 일부만큼 체력을 회복합니다.

이렐리아이렐리아칼날 무희 · 전사 · 암살자
  1. 아이오니아의 열정
    P아이오니아의 열정

    이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 추가 공격 속도가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 적중 시 피해도 증가합니다.

  2. 칼날 쇄도
    Q칼날 쇄도쿨타임 10/9/8/7/6초

    이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  3. 저항의 춤
    W저항의 춤쿨타임 20/18/16/14/12초

    이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다.

  4. 쌍검협무
    E쌍검협무쿨타임 16/14.5/13/11.5/10초

    이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다.

  5. 선봉진격검
    R선봉진격검쿨타임 125/105/85초

    이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화됩니다.