바드바드 vs 쓰레쉬 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
쓰레쉬- 95판 맞붙음
- 바드 평소 승률 46.6% → 이 상대 -14.0%p
- 쓰레쉬 평소 승률 51.1% → 이 상대 66.3%
- 바드의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 바드의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 쓰레쉬이(가) 279 더 많아요.
| 바드 | 쓰레쉬 | |
|---|---|---|
| 500 | 사거리 | 450 |
| 335 | 이동 속도 | 330 |
| 630 | 기본 체력 | 620 |
| 103 | 레벨당 체력 | 120 |
| 32 | 방어력 | 33 |
| 30 | 마법 저항력 | 30 |
| 52 | 공격력 | 54 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와 추가 마법 피해를 입힙니다. 바드가 고대의 종을 충분히 모으면 정령이 일정 영역에 피해를 입히며 적중당한 적을 둔화시킵니다. 고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 마나 회복 효과, 비전투 시 이동 속도를 얻습니다.
Q우주의 결속쿨타임 11/10/9/8/7초바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다.
W수호자의 성소쿨타임 0초짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다.
E신비한 차원문쿨타임 22/20.5/19/17.5/16초바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.
R운명의 소용돌이쿨타임 110/95/80초바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.
P지옥살이쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.
Q사형 선고쿨타임 19/16.5/14/11.5/9초쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.
W어둠의 통로쿨타임 21/20/19/18/17초쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.
E사슬 채찍쿨타임 13/12.25/11.5/10.75/10초쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.
R영혼 감옥쿨타임 120/100/80초벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.