바드바드 vs 소나 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
소나- 13판 맞붙음
- 바드 평소 승률 46.7% → 이 상대 -15.9%p
- 소나 평소 승률 51.2% → 이 상대 69.2%
- 소나의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 바드의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 바드이(가) 284 더 많아요.
| 바드 | 소나 | |
|---|---|---|
| 500 | 사거리 | 550 |
| 335 | 이동 속도 | 325 |
| 630 | 기본 체력 | 550 |
| 103 | 레벨당 체력 | 91 |
| 32 | 방어력 | 26 |
| 30 | 마법 저항력 | 30 |
| 52 | 공격력 | 49 |
| 0.658 | 공격 속도 | 0.644 |
스킬 · 쿨타임
P방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와 추가 마법 피해를 입힙니다. 바드가 고대의 종을 충분히 모으면 정령이 일정 영역에 피해를 입히며 적중당한 적을 둔화시킵니다. 고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 마나 회복 효과, 비전투 시 이동 속도를 얻습니다.
Q우주의 결속쿨타임 11/10/9/8/7초바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다.
W수호자의 성소쿨타임 0초짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다.
E신비한 차원문쿨타임 22/20.5/19/17.5/16초바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.
R운명의 소용돌이쿨타임 110/95/80초바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.
P파워 코드아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하면 최대치가 될 때까지 영구적으로 궁극기를 제외한 스킬 가속 효과를 얻습니다. 최대치에 도달한 후 스킬을 성공적으로 사용하면 중첩이 쌓이는 대신 남은 궁극기 재사용 대기시간이 감소합니다. 파워 코드소나가 스킬을 특정 횟수 사용하고 나면 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고, 소나가 마지막으로 사용한 기본 스킬에 따라 그 효과가 더 증폭될 수 있습니다.
Q용맹의 찬가쿨타임 8초소나가 용맹의 찬가를 연주하여 강렬한 선율을 발사하여 주변에 있는 두 명의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 챔피언과 몬스터를 우선 공격합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오라가 생겨서 효과 범위 안에 있는 아군이 다음번 적 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
W인내의 아리아쿨타임 10초소나가 인내의 아리아를 연주하여 보호의 음률을 내보내 근처 부상 당한 아군 1명과 자신의 체력을 회복합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오라가 생겨서 효과 범위 안의 모든 아군에게 일시적으로 보호막을 씌워줍니다.
E기민함의 노래쿨타임 14초소나가 기민함의 노래를 연주하여 주변 아군의 이동 속도를 증가시키고 잠시 동안 오라를 생성합니다. 오라에 닿은 아군 챔피언은 추가 이동 속도를 얻습니다.
R크레센도쿨타임 140/120/100초소나가 궁극의 선율을 연주하여 적 챔피언들을 기절시키며 춤을 추게 만들고, 마법 피해를 입힙니다.