잃은 체력에 비례하여 주문력, 이동 속도, 모든 피해 흡혈을 얻지만, 스킬을 사용할 때마다 피해를 입습니다.
? 스킬이 전방에 있는 적 2명을 추가로 대상 지정합니다.
기본 공격 시 중첩되는 주문력을 얻고 스킬로 적에게 피해를 입히면 공격력을 얻습니다.
기본 공격이나 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입히고 골드를 획득하며 이동 속도가 증가합니다.
다른 스킬 사용 시 ? 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
궁극기를 사용한 다음 초기화합니다. (재사용 대기시간 ?초 또는 사망 시 초기화)
? 스킬로 돌진 시 적 챔피언을 둔화시키고 마법 피해를 입히는 공허 지대를 생성합니다.
스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 영구적으로 ?의 주문력을 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 ?의 주문력으로 시작합니다.
기본 스킬로 적을 저격하면 해당 스킬 재사용 대기시간의 ?%를 돌려받습니다. (지속 스킬의 경우 ?%)
눈덩이의 스킬 가속이 ?만큼 증가합니다. 적에게 눈덩이가 적중하면 눈이 내려 주변 적에게 광역 피해를 입히고 둔화시킵니다. 눈덩이를 보유하지 않은 경우 눈덩이를 얻습니다.
스킬 가속이 ? 증가합니다.
스킬 피해를 입히면 투사체 ?개를 발사해 이동한 거리에 따라 각각 최대 체력 비례 고정 피해를 입힙니다.
주문력을 추가 공격력으로 전환합니다. 공격력이 ?% 증가합니다.
추가 공격력을 주문력으로 전환합니다. 주문력이 ?% 증가합니다.
?초마다 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.
궁극기 사용 시 ?초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. (재사용 대기시간 ?초)
눈덩이 스킬 가속이 ? 증가하고 피해량이 100% 증가합니다.
스킬 중첩을 영구적으로 획득할 때마다 ?% 더 획득합니다!