잃은 체력에 비례하여 주문력, 이동 속도, 모든 피해 흡혈을 얻지만, 스킬을 사용할 때마다 피해를 입습니다.
이제 근접 챔피언으로 간주됩니다. 공격력, 체력, 공격 속도, 생명력 흡수 효과, 이동 속도를 얻습니다. 각 능력치는 잃은 공격 사거리에 따라 추가로 증가합니다.
궁극기를 사용하면 ?초 동안 최대 체력 비례 보호막, 모든 피해 흡혈, 이동 속도를 얻습니다.
? 스킬이 전방에 있는 적 2명을 추가로 대상 지정합니다.
기본 공격 시 중첩되는 주문력을 얻고 스킬로 적에게 피해를 입히면 공격력을 얻습니다.
기본 공격이나 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입히고 골드를 획득하며 이동 속도가 증가합니다.
전투 중 자동 사용으로 도끼를 원형으로 휘둘러 물리 피해를 입힙니다. 바깥쪽 칼날에 적 적중 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다.
모든 피해 흡혈을 ? 얻습니다.
아군이 자신의 체력을 회복시키거나 자신이 체력 재생을 얻을 수 없습니다. ?%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.
기본 공격 시 ?의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 입힌 피해량: 총 ?
치명타 확률이 ?% 증가하고 치명타 적중 시 ?%의 생명력 흡수를 얻습니다. 체력 회복량: 총 ?
? 스킬로 돌진 시 적 챔피언을 둔화시키고 마법 피해를 입히는 공허 지대를 생성합니다.
주문력을 추가 공격력으로 전환합니다. 공격력이 ?% 증가합니다.
추가 공격력을 주문력으로 전환합니다. 주문력이 ?% 증가합니다.
모든 피해 흡혈 ?%를 얻습니다.
공격력이 ?% 증가합니다.
기본 공격 시 최대 체력의 ?%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
?초마다 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.