스킬에 치명타가 적용되어 ?% 증가한 피해를 입힐 수 있습니다. 치명타 확률을 ? 얻습니다.
주기적으로 적 챔피언의 급소를 파악합니다. 급소를 기본 공격 또는 스킬로 타격하면 최대 체력 비례 고정 피해를 입히고, 체력을 회복하며, 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 중첩을 얻습니다. 중첩이 최대치에 도달하면 사망 시 강화된 상태로 부활합니다.
? 투사체가 적중하거나 최대 사거리에 도달하거나 재사용 시 두 개로 나뉩니다.
? 스킬이 전방에 있는 적 2명을 추가로 대상 지정합니다.
기본 공격 시 중첩되는 주문력을 얻고 스킬로 적에게 피해를 입히면 공격력을 얻습니다.
? 효과로 강화된 기본 공격과 스킬이 대상 및 주변 적에게 추가로 피해를 입힙니다.
? 지속시간 동안 기본 공격 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.
기본 공격 시 적에게 화상 효과를 적용해 ?초 동안 초당 최대 체력의 ?%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 화상 효과는 무한히 중첩됩니다.
? 스킬로 돌진 시 적 챔피언을 둔화시키고 마법 피해를 입히는 공허 지대를 생성합니다.
스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 영구적으로 ?의 주문력을 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 ?의 주문력으로 시작합니다.
기본 스킬로 적을 저격하면 해당 스킬 재사용 대기시간의 ?%를 돌려받습니다. (지속 스킬의 경우 ?%)
적중 시 ?의 마법 피해를 입힙니다. 이 피해에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
주기적으로 스킬 또는 기본 공격으로 피해를 입히면 번개를 발사해 적에게 연쇄적으로 피해를 입히고 둔화시킵니다.
스킬 또는 기본 공격으로 적을 공격할 때마다 추가 피해를 입히는 화염의 드래곤 영혼을 얻습니다.
?초마다 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.
궁극기 사용 시 ?초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. (재사용 대기시간 ?초)
눈덩이 스킬 가속이 ? 증가하고 피해량이 100% 증가합니다.