야스오야스오 vs 이즈리얼 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
이즈리얼- 49판 맞붙음
- 야스오 평소 승률 55.3% → 이 상대 +12.0%p
- 이즈리얼 평소 승률 48.0% → 이 상대 32.7%
- 3판 맞붙음
- 야스오 평소 승률 49.5% → 이 상대 +50.5%p
- 이즈리얼 평소 승률 41.2% → 이 상대 0.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 이즈리얼의 기본 공격 사거리가 375 더 길어요. 야스오은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 야스오의 기본 이동 속도가 20 더 빨라요.
| 야스오 | 이즈리얼 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 550 |
| 345 | 이동 속도 | 325 |
| 590 | 기본 체력 | 600 |
| 110 | 레벨당 체력 | 102 |
| 32 | 방어력 | 24 |
| 32 | 마법 저항력 | 33 |
| 60 | 공격력 | 60 |
| 0.697 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P낭인의 길야스오의 치명타 확률이 증가합니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.
Q강철 폭풍쿨타임 4초전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.
W바람 장막쿨타임 25/23/21/19/17초4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
E질풍검쿨타임 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 사용할 때마다 돌진의 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다. 몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다. 돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
R최후의 숨결쿨타임 70/50/30초공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.
P끓어오르는 주문의 힘이즈리얼이 스킬을 적중시킬 때마다 공격 속도가 증가합니다. (최대 5회 중첩)
Q신비한 화살쿨타임 5.5/5.25/5/4.75/4.5초이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.
W정수의 흐름쿨타임 8초이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다.
E비전 이동쿨타임 26/23/20/17/14초이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.
R정조준 일격쿨타임 120/105/90초이즈리얼이 힘을 모은 후 강력한 에너지를 발사해 관통하는 적 모두에게 큰 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터를 제외한 몬스터와 미니언 대상으로는 피해량이 감소합니다.)