볼리베어볼리베어 vs 요네 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
요네- 50판 맞붙음
- 볼리베어 평소 승률 47.7% → 이 상대 -1.7%p
- 요네 평소 승률 48.7% → 이 상대 54.0%
- 1판 맞붙음
- 볼리베어 평소 승률 34.1% → 이 상대 +65.9%p
- 요네 평소 승률 53.6% → 이 상대 0.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 볼리베어 | 요네 | |
|---|---|---|
| 150 | 사거리 | 175 |
| 340 | 이동 속도 | 345 |
| 650 | 기본 체력 | 620 |
| 104 | 레벨당 체력 | 105 |
| 35 | 방어력 | 33 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 65 | 공격력 | 62 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P무자비한 폭풍볼리베어가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용하면 공격 속도가 증가하며 최대 중첩 상태에서 공격 시 주변 적들에게 추가 마법 피해를 입힙니다.
Q번개 강타쿨타임 12/11.5/11/10.5/10초볼리베어가 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가하며 처음으로 기본 공격하는 대상을 기절시키고 피해를 입힙니다.
W광란의 상처쿨타임 5초볼리베어가 적에게 피해를 입혀 적중 시 효과를 적용하고 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 다시 이 스킬을 사용하면 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다.
E천공 분열쿨타임 16초볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 볼리베어가 폭발 반경 안에 있으면 보호막을 얻습니다.
R폭풍을 부르는 자쿨타임 160/135/110초볼리베어가 지정한 위치로 도약하여 아래에 있는 적을 둔화시키고 피해를 입히며 추가 체력을 얻습니다. 볼리베어가 착지한 곳 근처에 있는 포탑은 일시적으로 비활성화됩니다.
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.