사일러스사일러스

사일러스 vs 다이애나 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

다이애나다이애나
사일러스
VS
미드사일러스 기준 하드 카운터
40.4%사일러스
59.6%다이애나
  • 47판 맞붙음
  • 사일러스 평소 승률 48.2% → 이 상대 -7.8%p
  • 다이애나 평소 승률 50.6% → 이 상대 61.7%
정글사일러스 기준 유리
56.8%사일러스
43.2%다이애나
  • 37판 맞붙음
  • 사일러스 평소 승률 50.0% → 이 상대 +6.7%p
  • 다이애나 평소 승률 51.1% → 이 상대 43.2%
탑
0.0%사일러스
100.0%다이애나
  • 3판 맞붙음
  • 사일러스 평소 승률 47.9% → 이 상대 -47.9%p
  • 다이애나 평소 승률 36.4% → 이 상대 100.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
  • 다이애나의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
  • 18레벨 기본 체력은 사일러스이(가) 181 더 많아요.
사일러스다이애나
175사거리150
340이동 속도345
600기본 체력640
122레벨당 체력109
29방어력31
32마법 저항력32
61공격력57
0.645공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

사일러스사일러스해방된 자 · 마법사 · 암살자
  1. 페트리사이트 폭발
    P페트리사이트 폭발

    스킬 사용 후 사일러스가 페트리사이트 폭발을 1회 충전합니다. 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 적중한 적들에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 페트리사이트 폭발이 충전되어 있으면 사일러스의 공격 속도가 증가합니다.

  2. 사슬 후려치기
    Q사슬 후려치기쿨타임 10/9/8/7/6초

    사일러스가 사슬을 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 잠시 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 피해를 입힙니다.

  3. 국왕시해자
    W국왕시해자쿨타임 12/10.5/9/7.5/6초

    사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 피해를 입히며 적 챔피언을 공격하면 체력을 회복합니다.

  4. 도주 / 억압
    E도주 / 억압쿨타임 13/12/11/10/9초

    사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다. 스킬을 다시 사용하면 사슬을 던져 적중한 적 방향으로 이동합니다.

  5. 강탈
    R강탈쿨타임 80/55/30초

    사일러스가 적의 궁극기를 강탈해 자유롭게 사용합니다.

다이애나다이애나차가운 달의 분노 · 전사 · 암살자
  1. 서늘한 달빛 검
    P서늘한 달빛 검

    3번째 공격마다 근처 적들을 베어 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 후 5초 동안 공격 속도가 증가합니다.

  2. 초승달 검기
    Q초승달 검기쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초

    달 에너지를 휘어지게 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 3초 동안 위치가 노출됩니다.

  3. 은빛 가호
    W은빛 가호쿨타임 15/13.5/12/10.5/9초

    다이애나가 주위를 돌면서 적에게 접촉하면 폭발하여 해당 지역에 피해를 주는 세 개의 구체를 생성합니다. 또한 잠시 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 세 번째 구체가 폭발하면 위력이 더 커집니다.

  4. 월광 쇄도
    E월광 쇄도쿨타임 22/20/18/16/14초

    복수심에 불타는 달의 화신이 되어, 적에게 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받고 있는 대상에게 돌진한 경우, 월광 쇄도를 즉시 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이 때, 다른 모든 적들은 월광 쇄도의 대상이 아니었더라도 달빛 효과가 사라집니다.

  5. 달빛 낙하
    R달빛 낙하쿨타임 100/90/80초

    다이애나가 주위 모든 적을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 늦춥니다. 다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 잠시 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 피해량이 증가합니다.