리븐리븐 vs 요네 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
요네탑리븐 기준 카운터
45.5%리븐
54.5%요네
- 22판 맞붙음
- 리븐 평소 승률 50.9% → 이 상대 -5.4%p
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 54.5%
미드
100.0%리븐
0.0%요네
- 1판 맞붙음
- 리븐 평소 승률 63.0% → 이 상대 +37.0%p
- 요네 평소 승률 47.9% → 이 상대 0.0%
- 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
- 요네의 기본 공격 사거리가 50 조금 더 길어요.
- 요네의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 리븐 | 요네 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 175 |
| 340 | 이동 속도 | 345 |
| 630 | 기본 체력 | 620 |
| 100 | 레벨당 체력 | 105 |
| 33 | 방어력 | 33 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 64 | 공격력 | 62 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P룬 검리븐이 스킬을 사용하면 검이 충전됩니다. 기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 추가 피해를 입힙니다.
Q부러진 날개쿨타임 13초리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.
W기 폭발쿨타임 11/10/9/8/7초리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다.
E용맹쿨타임 10/9/8/7/6초리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다.
R추방자의 검쿨타임 120/90/60초리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속시간 동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
탑 리븐이(가) 어려워하는 다른 챔피언