오른오른 vs 요네 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
요네- 37판 맞붙음
- 오른 평소 승률 54.8% → 이 상대 -25.1%p
- 요네 평소 승률 49.7% → 이 상대 67.6%
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 요네의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 오른 | 요네 | |
|---|---|---|
| 175 | 사거리 | 175 |
| 335 | 이동 속도 | 345 |
| 660 | 기본 체력 | 620 |
| 109 | 레벨당 체력 | 105 |
| 33 | 방어력 | 33 |
| 32 | 마법 저항력 | 32 |
| 69 | 공격력 | 62 |
| 0.625 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P간이 대장간오른이 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 오른은 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다. 또한 걸작 아이템을 만들어 직접 사용하거나 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.
Q용암 균열쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다.
W불꽃 풀무질쿨타임 12/11.5/11/10.5/10초오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다.
E화염 돌진쿨타임 14/13.5/13/12.5/12초오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다.
R대장장이 신의 부름쿨타임 140/120/100초오른이 목표 위치에 거대한 불의 정령을 소환합니다. 불의 정령은 오른에게로 다가오며 점점 이동 속도가 빨라집니다. 정령이 밟고 지나간 적은 피해를 입고 둔화되며 불안정 상태가 됩니다. 오른이 대장장이 신의 부름을 재시전하면 정령 쪽으로 돌진합니다. 오른이 돌진해 정령에 부딪히면 정령의 진행 방향이 바뀝니다. 진행 방향이 바뀐 정령은 부딪힌 모든 적을 공중으로 띄우며 전과 동일한 피해를 입히고 다시 불안정 상태로 만듭니다.
P사냥꾼의 길요네가 두 번째 공격을 할 때마다 마법 피해를 입힙니다. 또한 요네의 치명타 확률이 증가합니다.
Q필멸의 검쿨타임 4초전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다.
W영혼 가르기쿨타임 14초전방 원뿔 범위 내 모든 적을 가르며 보호막을 획득합니다. 적중한 챔피언 수만큼 보호막 흡수량이 증가합니다. 영혼 가르기의 재사용 대기시간과 시전 시간은 공격 속도에 비례합니다.
E영혼해방쿨타임 22/19/16/13/10초요네의 영혼이 육신을 떠나 이동 속도가 증가합니다. 지속시간이 끝나면 요네의 영혼은 다시 육신으로 돌아오며 영혼 상태에서 입힌 피해량의 일부를 다시 입힙니다.
R운명봉인쿨타임 120/100/80초요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.