리 신리 신

리 신 vs 탈론 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

탈론탈론
리 신
VS
정글리 신 기준 매우 유리
62.6%리 신
37.4%탈론
  • 107판 맞붙음
  • 리 신 평소 승률 51.4% → 이 상대 +11.3%p
  • 탈론 평소 승률 53.0% → 이 상대 37.4%
미드
0.0%리 신
100.0%탈론
  • 1판 맞붙음
  • 리 신 평소 승률 60.0% → 이 상대 -60.0%p
  • 탈론 평소 승률 53.2% → 이 상대 100.0%
  • 표본이 적어서 운이 많이 섞인 숫자예요.
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
  • 리 신의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
리 신탈론
125사거리125
345이동 속도335
645기본 체력658
108레벨당 체력109
36방어력30
32마법 저항력36
66공격력68
0.651공격 속도0.625

스킬 · 쿨타임

리 신리 신눈먼 수도승 · 전사 · 암살자
  1. 질풍격
    P질풍격

    리 신이 스킬을 사용하면 다음 두 번의 기본 공격 속도가 증가하며 기력을 회복합니다.

  2. 음파 / 공명의 일격
    Q음파 / 공명의 일격쿨타임 10/9/8/7/6초

    음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다.

  3. 방호 / 강철의 의지
    W방호 / 강철의 의지쿨타임 8초

    방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.

  4. 폭풍/무력화
    E폭풍/무력화쿨타임 8초

    폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.

  5. 용의 분노
    R용의 분노쿨타임 110/85/60초

    리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 밀어내고 공격 대상과 대상과 부딪히는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 이 기술은 제시 페링이 전수한 기술이지만, 리 신은 적을 맵 밖으로 날려버리지는 않습니다.

탈론탈론검의 그림자 · 암살자
  1. 검의 최후
    P검의 최후

    탈론이 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬을 사용하면 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다. 상처가 3회 중첩된 챔피언에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 일정 시간 동안 큰 피해를 입힙니다.

  2. 녹서스식 외교
    Q녹서스식 외교쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초

    탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다.

  3. 갈퀴손
    W갈퀴손쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다.

  4. 암살자의 길
    E암살자의 길쿨타임 0초

    탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다.

  5. 그림자 공격
    R그림자 공격쿨타임 100/80/60초

    탈론이 사방에 검을 던지면서 투명 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 물리 피해를 입습니다.