코그모코그모

코그모 vs 자야 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

자야자야
코그모
VS
원딜코그모 기준 하드 카운터
33.3%코그모
66.7%자야
  • 15판 맞붙음
  • 코그모 평소 승률 47.2% → 이 상대 -13.8%p
  • 자야 평소 승률 50.0% → 이 상대 66.7%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
코그모자야
500사거리525
330이동 속도330
635기본 체력630
99레벨당 체력107
24방어력25
33마법 저항력33
61공격력60
0.665공격 속도0.658

스킬 · 쿨타임

코그모코그모심연의 아귀 · 원거리 딜러 · 마법사
  1. 이케시아식 마무리
    P이케시아식 마무리

    코그모가 죽으면 4초 후 폭발하여 주변 적에게 고정 피해를 입힙니다.

  2. 부식성 침
    Q부식성 침쿨타임 7초

    코그모가 부식성 침을 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 잠깐 동안 대상의 방어력과 마법 방어력을 낮춥니다. 코그모는 추가 공격 속도를 얻습니다.

  3. 생체마법 폭격
    W생체마법 폭격쿨타임 17초

    코그모의 공격 사거리가 증가하고 %i:OnHit% 적중 시 피격 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.

  4. 공허의 분비물
    E공허의 분비물쿨타임 12초

    코그모가 특유의 진액을 발사하여 진액에 맞는 모든 적에게 피해를 입히며, 진액이 남긴 흔적 위에 있는 적의 이동 속도를 늦춥니다.

  5. 살아있는 곡사포
    R살아있는 곡사포쿨타임 2/1.5/1초

    코그모가 매우 멀리서 포탄을 발사하여 마법 피해를 입히고 은신하지 않은 대상의 모습을 드러나게 합니다. 체력이 낮은 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 또한 짧은 시간 동안 여러 번 살아 있는 곡사포 스킬을 사용하면 마나가 추가로 소모됩니다.

자야자야저항하는 자 · 원거리 딜러
  1. 관통상
    P관통상

    스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.

  2. 깃털 연타
    Q깃털 연타쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초

    자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.

  3. 죽음의 깃
    W죽음의 깃쿨타임 18/17/16/15/14초

    자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.

  4. 깃부르미
    E깃부르미쿨타임 12/11/10/9/8초

    모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.

  5. 저항의 비상
    R저항의 비상쿨타임 140/120/100초

    자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.