에코에코

에코 vs 빅토르 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

빅토르빅토르
에코
VS
미드에코 기준 비슷함
50.0%에코
50.0%빅토르
  • 44판 맞붙음
  • 에코 평소 승률 50.4% → 이 상대 -0.4%p
  • 빅토르 평소 승률 47.4% → 이 상대 47.7%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 빅토르의 기본 공격 사거리가 400 더 길어요. 에코은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
  • 에코의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
에코빅토르
125사거리525
340이동 속도330
655기본 체력600
99레벨당 체력105
32방어력23
32마법 저항력30
58공격력53
0.688공격 속도0.658

스킬 · 쿨타임

에코에코시간을 달리는 소년 · 암살자 · 마법사
  1. Z 드라이브 공진
    PZ 드라이브 공진

    같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 추가 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 상승합니다.

  2. 시간의 톱니바퀴
    Q시간의 톱니바퀴쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    에코가 적 챔피언에게 맞으면 펼쳐져서 시간 왜곡 지대를 만들고, 지대 안에 있는 적 모두를 둔화시키며 피해를 입히는 시간 톱니바퀴를 던집니다. 잠시 후 톱니바퀴는 되감겨 에코에게 돌아오며, 경로 상에 있는 적에게 피해를 입힙니다.

  3. 평행 시간 교차
    W평행 시간 교차쿨타임 22/20/18/16/14초

    에코의 기본 공격이 체력이 낮은 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 에코가 평행 시간 교차를 사용하면 시간의 균열을 열어 몇 초 후에 퍼져나가는 불안정한 특이점을 만들어내며, 이 안에 갇힌 적들을 둔화시킵니다. 에코가 특이점 안에 들어가면 자신은 보호막을 얻으며, 적들의 시간을 멈추며 기절시킵니다.

  4. 시간 도약
    E시간 도약쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    에코가 회피하며 굴러 Z 드라이브를 충전합니다. 다음 번 공격은 추가 피해를 입히며 시공간을 왜곡하여 에코가 대상 쪽으로 순간이동합니다.

  5. 시공간 붕괴
    R시공간 붕괴쿨타임 110/80/50초

    에코가 시공간을 붕괴시켜 대상으로 지정할 수 없게 되며 더 유리한 지점으로 시간을 되돌립니다. 몇 초 전 아무 때로나 돌아가며, 이 동안 입은 피해의 일부가 회복됩니다. 에코가 착지하는 지역 부근의 적들은 큰 피해를 입습니다.

빅토르빅토르아케인의 전령관 · 마법사
  1. 영광스러운 진화
    P영광스러운 진화

    빅토르가 적을 처치할 때마다 마공학 파편을 얻습니다. 마공학 파편을 100개 획득할 때마다 빅토르의 사용 스킬이 영구적으로 증강됩니다. 기본 스킬을 모두 업그레이드한 후에는 마공학 파편을 100개 모아 궁극기를 증강할 수 있습니다.

  2. 힘의 흡수
    Q힘의 흡수쿨타임 9/8/7/6/5초

    빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히며 보호막을 얻고 다음번 기본 공격이 강화됩니다. 증강: 스킬 사용 시 빅토르의 이동 속도가 빨라지고 힘의 흡수 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.

  3. 중력장
    W중력장쿨타임 17/16/15/14/13초

    빅토르가 강력한 중력장을 생성해 해당 지역 안에 들어온 적들을 느리게 만듭니다. 중력장에 오래 머무르는 적은 기절합니다. 증강: 빅토르의 스킬이 적을 둔화시킵니다.

  4. 마법공학 광선
    E마법공학 광선쿨타임 12/11/10/9/8초

    빅토르가 생체기계 팔을 사용해 땅을 일직선으로 가르는 마법공학 광선을 쏘아 경로상의 적 모두에게 피해를 입힙니다. 증강: 마법공학 광선 파동에 이어 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.

  5. 아케인 폭풍
    R아케인 폭풍쿨타임 120/100/80초

    빅토르가 목표 위치에 아케인 폭풍을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입히며 적의 정신 집중을 끊습니다. 폭풍은 주위 적에게 주기적으로 마법 피해를 주고 빅토르가 진행 방향을 바꿀 수 있습니다. 증강: 아케인 폭풍이 25% 빠르게 이동하고 챔피언이 폭풍으로부터 피해를 입은 후 죽을 때마다 폭풍의 크기가 커지고 지속시간이 증가합니다.