에코에코

에코 vs 라이즈 상성

16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결

라이즈라이즈
에코
VS
미드에코 기준 하드 카운터
30.8%에코
69.2%라이즈
  • 13판 맞붙음
  • 에코 평소 승률 50.5% → 이 상대 -19.8%p
  • 라이즈 평소 승률 49.9% → 이 상대 76.9%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
  • 라이즈의 기본 공격 사거리가 425 더 길어요. 에코은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
  • 18레벨 기본 체력은 라이즈이(가) 390 더 많아요.
에코라이즈
125사거리550
340이동 속도340
655기본 체력620
99레벨당 체력124
32방어력22
32마법 저항력32
58공격력55
0.688공격 속도0.658

스킬 · 쿨타임

에코에코시간을 달리는 소년 · 암살자 · 마법사
  1. Z 드라이브 공진
    PZ 드라이브 공진

    같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 추가 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 상승합니다.

  2. 시간의 톱니바퀴
    Q시간의 톱니바퀴쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    에코가 적 챔피언에게 맞으면 펼쳐져서 시간 왜곡 지대를 만들고, 지대 안에 있는 적 모두를 둔화시키며 피해를 입히는 시간 톱니바퀴를 던집니다. 잠시 후 톱니바퀴는 되감겨 에코에게 돌아오며, 경로 상에 있는 적에게 피해를 입힙니다.

  3. 평행 시간 교차
    W평행 시간 교차쿨타임 22/20/18/16/14초

    에코의 기본 공격이 체력이 낮은 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 에코가 평행 시간 교차를 사용하면 시간의 균열을 열어 몇 초 후에 퍼져나가는 불안정한 특이점을 만들어내며, 이 안에 갇힌 적들을 둔화시킵니다. 에코가 특이점 안에 들어가면 자신은 보호막을 얻으며, 적들의 시간을 멈추며 기절시킵니다.

  4. 시간 도약
    E시간 도약쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초

    에코가 회피하며 굴러 Z 드라이브를 충전합니다. 다음 번 공격은 추가 피해를 입히며 시공간을 왜곡하여 에코가 대상 쪽으로 순간이동합니다.

  5. 시공간 붕괴
    R시공간 붕괴쿨타임 110/80/50초

    에코가 시공간을 붕괴시켜 대상으로 지정할 수 없게 되며 더 유리한 지점으로 시간을 되돌립니다. 몇 초 전 아무 때로나 돌아가며, 이 동안 입은 피해의 일부가 회복됩니다. 에코가 착지하는 지역 부근의 적들은 큰 피해를 입습니다.

라이즈라이즈룬 마법사 · 마법사
  1. 비전 연마
    P비전 연마

    라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.

  2. 과부하
    Q과부하쿨타임 5초

    기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.

  3. 룬 감옥
    W룬 감옥쿨타임 11/10.5/10/9.5/9초

    라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.

  4. 주문 전이
    E주문 전이쿨타임 3.5/3.25/3/2.75/2.5초

    라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.

  5. 공간 왜곡
    R공간 왜곡쿨타임 180/160/140초

    기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.