코르키코르키 vs 자야 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
자야원딜코르키 기준 하드 카운터
35.4%코르키
64.6%자야
- 48판 맞붙음
- 코르키 평소 승률 48.8% → 이 상대 -13.4%p
- 자야 평소 승률 51.2% → 이 상대 66.7%
기본 능력치 비교1레벨 기준 · 데이터 드래곤
- 두 챔피언의 기본 공격 사거리가 비슷해요.
- 자야의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
| 코르키 | 자야 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 525 |
| 325 | 이동 속도 | 330 |
| 610 | 기본 체력 | 630 |
| 100 | 레벨당 체력 | 107 |
| 27 | 방어력 | 25 |
| 33 | 마법 저항력 | 33 |
| 52 | 공격력 | 60 |
| 0.644 | 공격 속도 | 0.658 |
스킬 · 쿨타임
P마법공학 탄약코르키의 기본 공격 피해량의 일부가 추가 고정 피해로 전환됩니다.
Q인광탄쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다.
W발키리쿨타임 20/18/16/14/12초코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
E개틀링 건쿨타임 12초코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다.
R미사일 폭격쿨타임 2초코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다.
P관통상스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.
Q깃털 연타쿨타임 10/9.5/9/8.5/8초자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
W죽음의 깃쿨타임 18/17/16/15/14초자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.
E깃부르미쿨타임 12/11/10/9/8초모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.
R저항의 비상쿨타임 140/120/100초자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
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