브라움브라움 vs 유미 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
유미- 22판 맞붙음
- 브라움 평소 승률 53.5% → 이 상대 +23.8%p
- 유미 평소 승률 49.3% → 이 상대 22.7%
- 유미의 기본 공격 사거리가 300 더 길어요. 브라움은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 브라움의 기본 이동 속도가 5 더 빨라요.
- 18레벨 기본 체력은 브라움이(가) 841 더 많아요.
| 브라움 | 유미 | |
|---|---|---|
| 125 | 사거리 | 425 |
| 335 | 이동 속도 | 330 |
| 610 | 기본 체력 | 500 |
| 112 | 레벨당 체력 | 69 |
| 35 | 방어력 | 25 |
| 32 | 마법 저항력 | 25 |
| 55 | 공격력 | 49 |
| 0.644 | 공격 속도 | 0.625 |
스킬 · 쿨타임
P뇌진탕 펀치브라움의 기본 공격은 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 펀치 중첩을 적용합니다. 중첩이 4번 쌓이면 대상은 기절하며 마법 피해를 입습니다. 다음 몇 초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신 브라움의 공격으로부터 추가 마법 피해를 입습니다.
Q동상쿨타임 8/7.5/7/6.5/6초브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내 둔화를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.
W내가 지킨다쿨타임 12/11/10/9/8초브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다. 대상에게 다다르면 브라움과 아군은 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 오릅니다.
E불굴쿨타임 16/14/12/10/8초브라움이 몇 초 동안 한 방향으로 방패를 들어 올려, 날아오는 투사체를 대신 맞고 파괴합니다. 첫 번째 공격은 아무 피해도 주지 않고, 이후 해당 방향에서 오는 공격은 피해량이 줄어듭니다.
R빙하 균열쿨타임 130/115/100초브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워올립니다. 이 직선을 따라 균열이 가며 적들을 둔화시킵니다.
P야옹이 친구기본 공격이나 스킬로 챔피언을 맞히면 주기적으로 유미가 체력을 회복하고 다음으로 밀착하는 아군의 체력을 회복시킵니다. 유미는 밀착한 아군과 특별한 유대를 형성합니다. 가장 유대가 긴밀한 아군에게 밀착한 동안 유미의 스킬이 강화됩니다.
Q사르르탄쿨타임 6.5초유미가 미사일을 발사해 처음으로 맞힌 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 미사일이 1.35초 이상 날아가 적중할 경우 피해량이 추가되고 둔화 효과가 강화됩니다. 단짝에게 붙어있을 때는 둔화 효과가 항상 강화되며, 둔화 적용 시 단짝이 강화되어 적중 시 추가 피해를 입힙니다. 아군과 밀착한 상태일 때는 미사일의 궤도를 잠시 마우스로 조종할 수 있습니다.
W너랑 유미랑!쿨타임 0초유미가 대상 아군에게 돌진하여 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 단짝에게 붙어있을 때 유미의 체력 회복 및 보호막 효과가 증폭되고 단짝은 적중 시 체력을 회복합니다.
E슈우우웅쿨타임 10초유미가 보호막을 얻고 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 아군과 밀착된 상태인 경우 이 효과는 유미 대신 해당 아군에게 적용됩니다.
R대단원쿨타임 120/110/100초유미가 정신을 집중해 파동을 다섯 번 발사합니다. 파동은 적에게 피해를 입히고 아군의 체력을 회복시킵니다. 정신을 집중하는 동안 이동하거나 밀착할 수 있으며, 슈우우웅! 스킬도 사용할 수 있습니다. 단짝에게 붙어있으면 마우스로 이 스킬을 조종할 수 있습니다.