아리아리 vs 에코 상성
16.21~16.22 패치 합산 · 솔로랭크 같은 라인 맞대결
에코- 34판 맞붙음
- 아리 평소 승률 52.2% → 이 상대 -16.9%p
- 에코 평소 승률 50.5% → 이 상대 64.7%
- 아리의 기본 공격 사거리가 425 더 길어요. 에코은(는) 라인전에서 견제를 받기 쉬워요.
- 에코의 기본 이동 속도가 10 더 빨라요.
| 아리 | 에코 | |
|---|---|---|
| 550 | 사거리 | 125 |
| 330 | 이동 속도 | 340 |
| 590 | 기본 체력 | 655 |
| 104 | 레벨당 체력 | 99 |
| 21 | 방어력 | 32 |
| 30 | 마법 저항력 | 32 |
| 53 | 공격력 | 58 |
| 0.668 | 공격 속도 | 0.688 |
스킬 · 쿨타임
P정기 흡수아리가 미니언 또는 몬스터를 9마리 처치하면 체력을 회복합니다. 아리가 적 챔피언 처치에 관여하면 더 많은 체력을 회복합니다.
Q현혹의 구슬쿨타임 7초아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다.
W여우불쿨타임 9/8/7/6/5초아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다.
E매혹쿨타임 12초아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다.
R혼령 질주쿨타임 140/120/100초아리가 전방으로 질주하며 근처 적 챔피언들에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. 재사용 대기시간이 적용되기 전에 최대 세 번까지 사용할 수 있으며, 적 챔피언 처치 관여 시 재사용 가능 횟수가 늘어납니다.
PZ 드라이브 공진같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 추가 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 상승합니다.
Q시간의 톱니바퀴쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초에코가 적 챔피언에게 맞으면 펼쳐져서 시간 왜곡 지대를 만들고, 지대 안에 있는 적 모두를 둔화시키며 피해를 입히는 시간 톱니바퀴를 던집니다. 잠시 후 톱니바퀴는 되감겨 에코에게 돌아오며, 경로 상에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
W평행 시간 교차쿨타임 22/20/18/16/14초에코의 기본 공격이 체력이 낮은 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 에코가 평행 시간 교차를 사용하면 시간의 균열을 열어 몇 초 후에 퍼져나가는 불안정한 특이점을 만들어내며, 이 안에 갇힌 적들을 둔화시킵니다. 에코가 특이점 안에 들어가면 자신은 보호막을 얻으며, 적들의 시간을 멈추며 기절시킵니다.
E시간 도약쿨타임 9/8.5/8/7.5/7초에코가 회피하며 굴러 Z 드라이브를 충전합니다. 다음 번 공격은 추가 피해를 입히며 시공간을 왜곡하여 에코가 대상 쪽으로 순간이동합니다.
R시공간 붕괴쿨타임 110/80/50초에코가 시공간을 붕괴시켜 대상으로 지정할 수 없게 되며 더 유리한 지점으로 시간을 되돌립니다. 몇 초 전 아무 때로나 돌아가며, 이 동안 입은 피해의 일부가 회복됩니다. 에코가 착지하는 지역 부근의 적들은 큰 피해를 입습니다.